7. Flutter 状态管理及对比选型

幻昼 2021年10月11日 259次浏览

状态管理场景

上一章的例子中,只涉及一个有状态的组件 article_like_bar ,接下来我们需要实现另外一个详情页面,并且在详情页面中也需要一个点赞功能,具体的界面效果可以参考动图 1 (为了界面更好,我在上一章的基础上增加了一些样式)。

增加二级点赞详情页面效果

在上面的动图例子中,你是否发现了一个问题?第一个页面的点赞数与第二个页面的点赞数并不同步。在实际项目开发过中,需求方希望二级详情页面的点赞数能与第一个页面的点赞数同步。

如果不引入新的技术方案,能想到的办法就是将该状态进行提升,放到其共同的父节点上,然后将父节点设计为有状态组件,并提供修改状态的方法给到子组件。可以用图 2 来表示。

状态提升共享方式

上面的方式是可以做到这点,但是你有没有发现,只因为一个点赞行为,就需要将两个页面的所有组件(静态组件和动图组件)进行重新 build ,成本实在太高,这也违背了我们上一章的组件设计原则(尽可能减少动态组件下的静态组件)。为了更好地解决这个问题,我们就需要引入一些状态管理的方法,下面就介绍一些常见的技术方案,同时做一个对比。

状态管理

Provider

官方推荐的技术方案 Provider ,开发过程比较简单,分为三步:

  1. 创建状态管理类 name_model ,创建对应的状态 name 以及其修改 name 的方法 changeName;
  2. 在 name_game 中增加 provider 的支持,并将相应需要共享的组件使用 provider 进行封装,监听数据变化;
  3. 在子组件中获取 provider 的 name 数据以及 changeName 方法,在相应的点击部分触发 changeName 事件。

在使用 Provider 来实现状态管理,我们需要创建一个 model 文件夹,放入对应的状态类 name_model ,代码实现如下:

import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
/// name状态管理模块
class NameModel with ChangeNotifier {
  /// 声明私有变量
  String _name = 'test flutter';
  /// 设置get方法
  String get value => _name;
  /// 修改当前name,随机选取一个
  void changeName() {
    List<String> nameList = ['flutter one', 'flutter two', 'flutter three'];
    int pos = Random().nextInt(3);
    if(_name != nameList[pos]) {
      _name = nameList[pos];
      notifyListeners();
    }
  }
}

在第 6 行代码中,使用了一个 Dart 的 with 关键词,这个用法是表示 NameModel 可以直接调用 ChangeNotifier 的方法,比如第 15 行的代码就是调用了 ChangeNotifier 类中的方法。上面代码中,在 changeName 中设置完状态属性 _name 以后,通过 ChangeNotifier 通知监听方。为了性能优化,在第 18 到第 21 行进行了判断,避免属性未改变而触发 build 操作。接下来看一下,在 name_game 中是如何监听数据变化,代码实现如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:two_you/model/name_model.dart';
import 'package:two_you/widgets/name_game/random_name.dart';
import 'package:two_you/widgets/name_game/test_other.dart';
import 'package:two_you/widgets/name_game/welcome.dart';
/// 测试随机名字游戏组件
class NameGame extends StatelessWidget {
  /// 设置状态 name
  final name = NameModel();
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Provider<String>.value(
          child: ChangeNotifierProvider.value(
            value: name,
            child: Column(
              children: <Widget>[
                Welcome(),
                RandomName(),
              ],
            ),
          ),
        ),
        TestOther(),
      ],
    );
  }
}

上述代码中,第 13 行获取状态属性 name ,在 build 逻辑中使用 Provider.value 来封装需要共享的组件,String 为 name 相应的字段类型。并且使用 ChangeNotifierProvider 来接受监听数据变化,当数据发生变化时则触发子组件的 build 。

最后我们再来看其中的一个子组件 RandomName ,在 RandomName 中展示 name 字段,并且有一个按钮触发 changeName 操作,代码实现如下。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:two_you/model/name_model.dart';
/// 随机展示人名
class RandomName extends StatelessWidget {
  /// 有状态类返回组件信息
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final _name = Provider.of<NameModel>(context);
    print('random name build');
    return FlatButton(
      child: Text(_name.value),
      onPressed: () => _name.changeName(),
    );
  }
}

第 11 行通过 Provider.of(context) 方式,获得根节点 NameModel 的句柄,然后通过 NameModel 的 value 获得状态 name 的值,其次使用 _name.changeName 执行 NameModel 的方法,触发 name 状态值的修改,从而再通过 ChangeNotifier 通知到两个组件 welcome 和 random_name 。

以上就完成了整个 Provider 的实现逻辑,相对其他技术方案,则更简洁一些。

使用 Provider 来完善上一章中的例子

创建 like_num_model

import 'package:flutter/material.dart';
/// name状态管理模块
class LikeNumModel with ChangeNotifier {
  /// 声明私有变量
  int _likeNum = 0;
  /// 设置get方法
  int get value => _likeNum;
  /// 修改当前name,随机选取一个
  void like() {
    _likeNum++;
    notifyListeners();
  }
}

由于每次都会自增,因此在 like 函数中无须判断是否 likeNum 状态有变化,只要自增了 likeNum 状态后通知监听方即可。

main 函数创建监听组件

由于涉及两个页面,并不是两个组件,因此这里需要将状态提升到 main 函数中,mian 组件的实现如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:two_you/model/like_num_model.dart';
import 'package:two_you/pages/home_page.dart';

/// APP 核心入口文件
void main() {
  runApp(MyApp());
}
/// MyApp 核心入口界面
class MyApp extends StatelessWidget {
  /// 创建 like model
  final likeNumModel = LikeNumModel();
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Provider<int>.value(
        child: ChangeNotifierProvider.value(
          value: likeNumModel,
            child: MaterialApp(
                title: 'Two You', // APP 名字
                debugShowCheckedModeBanner: false,
                theme: ThemeData(
                  primarySwatch: Colors.blue, // APP 主题
                ),
                home: Scaffold(
                    appBar: AppBar(
                      title: Text('Two You'), // 页面名字
                    ),
                    body: Center(
                      child: HomePage(),
                    ))),
      ),
    );
  }
}

上述代码第 16 行,创建了状态管理类的对象,并通过 Provider.value 和 ChangeNotifierProvider.value 来封装组件 HomePage ,由于 ArticlePage 也是在页面组件中的 MaterialApp 组件下,因此都可以通过 context 获取 likeNumModel 句柄。

使用 likeNumModel

使用 Provider 的好处就在于,不使用的部分完全不需要修改,只需要在使用该状态的地方修改即可。由于 likeNumModel 只在 article_detail_like 和 article_like_bar 中使用,因此修改这两个组件即可。

article_like_bar 代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:two_you/model/like_num_model.dart';
import 'package:two_you/styles/text_syles.dart';
/// 帖子文章的赞组件
///
/// 包括点赞组件 icon ,以及组件点击效果
/// 需要外部参数[likeNum],点赞数量
class ArticleLikeBar extends StatelessWidget {
  /// 有状态类返回组件信息
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final likeNumModel = Provider.of<LikeNumModel>(context);
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        FlatButton(
          child: Row(
            children: <Widget>[
              Icon(Icons.thumb_up, color: Colors.grey, size: 18),
              Padding(padding: EdgeInsets.only(left: 10)),
              Text(
                '${likeModel.value}',
                style: TextStyles.commonStyle(),
              ),
            ],
          ),
          onPressed: () => likeNumModel.like(),
        ),
      ],
    );
  }
}

在第 15 行获取操作句柄,然后在第 26 行获取属性 likeNum , 在第 31 行执行 likeNumModel 执行 like 操作。

article_detail_like 代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:two_you/model/like_num_model.dart';
import 'package:two_you/styles/text_syles.dart';
/// 帖子详情页的赞组件
///
/// 包括点赞组件 icon ,以及组件点击效果
/// 需要外部参数[likeNum],点赞数量
class ArticleDetailLike extends StatelessWidget {
  /// 有状态类返回组件信息
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final likeNumModel = Provider.of<LikeNumModel>(context);
    return Column(
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        FlatButton(
          child: Icon(Icons.thumb_up, color: Colors.grey, size: 40),
          onPressed: () => likeNumModel.like(),
        ),
        Text(
          '${likeNumModel.value}',
          style: TextStyles.commonStyle(),
        ),
      ],
    );
  }
}

同样上面的第 15 行获取 likeNumModel 操作句柄,然后在第 22 行执行 like 操作,在第 25 行显示点赞数量。

接下来我们运行下项目,可以看到效果如图所示。

多页面状态点赞同步效果