当我们多次启动同一个Activity时,系统会创建多个实例,并把它们按照先进后出的原则一一放入任务栈中,当我们按back键时,就会有一个activity从任务栈顶移除,重复下去,直到任务栈为空,系统就会回收这个任务栈。
但是这样以来,系统多次启动同一个Activity时就会重复创建多个实例,这种做法显然不合理,为了能够优化这个问题,Android提供四种启动模式来修改系统这一默认行为。
要从四个角度理解Activity的启动模式
从操作系统角度
Activity代码属于Application,但是Task属于Android操作系统。
操作系统管理的是一个个的Task,然后调控Task里面的Activity,不管来自哪个应用。
查看操作系统中Task的Activity情况
adb shell dumpsys activity activities | grep Stack
从用户角度
一个用户可以用什么形式进去到Activity里面呢?
新建
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从系统通知
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通过第三方应用
恢复
-
Navigation 最近任务栏
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Back按键
Laucher启动
Task已经存在、不存在两种情况
从开发者角度
Activity与Fragment
Fragment的生命周期依赖Activity,可以看成片段,依赖Activity这个容器。
Activity生命周期
基本生命周期
Activity间启动
生命周期联系
onCreate和onStart之间有什么区别?
- 可见与不可见的区别。前者不可见,后者可见。
- 执行次数的区别。onCreate方法只在Activity创建时执行一次,而onStart方法在Activity的切换以及按Home键返回桌面再切回应用的过程中被多次调用。因此Bundle数据的恢复在onStart中进行比onCreate中执行更合适。
- onCreate能做的事onStart其实都能做,但是onstart能做的事onCreate却未必适合做。如前文所说的,setContentView和资源初始化在两者都能做,然而想动画的初始化在onStart中做比较好。
onStart方法和onResume方法有什么区别?
- 是否在前台。onStart方法中Activity可见但不在前台,不可交互,而在onResume中在前台。
- 职责不同,onStart方法中主要还是进行初始化工作,而onResume方法,根据官方的建议,可以做开启动画和独占设备的操作。
onPause方法和onStop方法有什么区别?
- 是否可见。onPause时Activity可见,onStop时Activity不可见,但Activity对象还在内存中。
- 在系统内存不足的时候可能不会执行onStop方法,因此程序状态的保存、独占设备和动画的关闭、以及一些数据的保存最好在onPause中进行,但要注意不能太耗时。
onStop方法和onDestroy方法有什么区别?
- onStop阶段Activity还没有被销毁,对象还在内存中,此时可以通过切换Activity再次回到该Activity,而onDestroy阶段Acivity被销毁
onNewIntent
- 只对singleTop,singleTask,singleInstance有效,因为standard每次都是新建,所以不存在onNewIntent;
- 只对startActivity有效,对于从Navigation切换回来的恢复无效;
启动模式
standard-标准模式
每个Task可以创建多个实例
每次启动一个Activity都会重写创建一个新的实例,并向其传送 Intent。谁启动了该模式的Activity,该Activity就属于启动它的Activity的任务栈中。这个Activity它的onCreate(),onStart(),onResume()方法都会被调用。
配置形式:
<activity android:name=".standard.StandardActivity" android:launchMode="standard" >
singleTop-栈顶复用模式
每个Task的顶部只能创建一个实例
一个singleTop Activity 的实例可以无限多,唯一的区别是如果在栈顶已经有一个相同类型的Activity实例,Intent不会再创建一个Activity,而是通过onNewIntent()被发送到现有的Activity。
singleTask-栈内复用模式
只能在一个Task中创建一个实例
这是一种单实例模式,在这种模式下,只要 Activity 在一个栈中存在,那么多次启动此 Activity 都不会重新创建实例,和 singleTop一样,系统也会回调其 onNewIntent。
当一个具有 singleTask 模式的Activity请求启动后,比如 Activity A,系统首先会寻找是否存在 A 想要的任务栈,如果不存在,就重新创建一个任务栈,然后创建 A 的实例后把 A 放到栈中。如果存在 A 所需的任务栈,这时要看 A 是否在栈中有实例存在,如果有实例存在,那么系统就会把 A 调到栈顶并调用它的 onNewIntent 方法,如果实例不存在,就创建 A 的实例并把 A 压入栈中 。
singleInstance-单实例模式
只能创建一个实例,并且独占一个task
与 singleTask 相同,只是系统不会将任何其他 Activity 启动到包含实例的任务中。该 Activity 始终是其任务唯一仅有的成员;由此 Activity 启动的任何 Activity 均在单独的任务中打开。也就是有此种模式的 Activity 只能单独地位于一个任务栈中
从架构师、产品经理角度
singleTop
适合启动同类型的 Activity,例如:
- 接收通知启动的内容显示页面
- 耗时操作返回页面
- 登录页面
singleTask
适合作为程序入口,例如:
- WebView页面
- 扫一扫页面
- 确认订单界面
- 付款界面
singleInstance
适合需要与程序分离开的页面,例如:
- 闹铃的响铃界面
- 来电页面
- 锁屏页