心兰相随
首页
归档
分类
计算机网络 (5)
数据结构和算法 (22)
Java (28)
操作系统 (5)
Android View (11)
Git (4)
Gradle (7)
Android 其它 (11)
Framework (9)
Android 常用框架 (13)
Kotlin (3)
Android 性能优化 (1)
Flutter (11)
随记 (2)
IT相关 (2)
我的世界 (4)
Office (2)
服务器 (23)
Spring (2)
JavaScript (1)
全部分类 ( 159 )
查询
4 Android显示系统之SurfaceFlinger合成
Android系统启动回顾从按下电源键到 launcher 显示流程如下SurfaceFlinger 创建流程从App图标点击到一个 Activity 展示在屏幕上流程又该是如何呢,这就涉及到 SurfaceFlinger 了先看看 SurfaceFlinger 启动流程:在 Android显示系
2023年10月16日
156次浏览
3 Android显示系统之Surface
内容Surface 是什么Surface是Android图形系统的核⼼部分, 图形界⾯上的⼀个窗⼝或对话框等都对应着⼀个 Surface。而这个Surface是⼀块绘制区域的抽象,它对应着Server服务端Surfacelinger中的⼀个图 层Layer,这个图层的背后是⼀块图形缓冲区Graphi
2023年10月14日
96次浏览
2 Android显示系统之View体系的渲染
内容概述众所周知, 在Android中每⼀个Activity的展示的载体都是PhoneWindow, 包括顶部的状态栏与底 部的导航栏也都是系统的Window。 而Window作为ViewTree的载体, 内部的展示由ViewTree来实 现。所以展示的组织结构是这样的:由上图可⻅, 在Androi
2023年10月13日
85次浏览
1 显示系统基础
利⽤VBI时期出现的vertical sync pulse(垂直同步脉冲)来保证双缓冲在最佳时间点 才进⾏交换。另外,交换是指各⾃的内存地址,可以认为该操作是瞬间完成。
2023年10月12日
75次浏览
安卓显示系统
左侧的对象是生成图形缓冲区的渲染器,如主屏幕、状态栏和系统界面。SurfaceFlinger 是合成器,而硬件混合渲染器是混合渲染器。
2023年10月12日
88次浏览
Try、Catch、Finally
大家都知道是按顺序执行的。即,如果try中没有异常,则顺序为try→finally,如果try中有异常,则顺序为try→catch→finally。但是当try、catch、finally中加入return之后呢?
2023年10月11日
117次浏览
图解协程原理
协程(Coroutines),是 Kotlin 「最神奇」 的特性,没有之一。
2023年09月26日
171次浏览
volatile关键字在单例模式(双重校验)中的作用
双重检查锁定背后的理论是完美的。不幸地是,现实完全不同。双重检查锁定的问题是:并不能保证它会在单处理器或多处理器计算机上顺利运行。所以需要 volatile
2023年09月21日
155次浏览
利用公网 ipv6 远程控制Windows,同时利用阿里云开启 ddns 动态更新ipv6 解析
获取被控 ipv6win+r 输入 mstsc 打开远控 app、输入 ipv6确定即可连接,再利用 ddns 动态解析做一个脚本
2023年09月15日
83次浏览
光猫改桥接+openwrt 开启公网 ipv6
光猫改桥接一般光猫有两个角色,光纤的光电转换 + pppoe拨号上网,负担很重。而且这样路由器下的二级连接获取不到公网ip了,浪费路由器的性能比较好的方案是光猫改桥接,只做光电调节器,拨号交给路由器,这样子路由器的设备就可以获取公网 ipv6了获取光猫超级管理员密码记录原光猫信息pppoe账号密码、
2023年09月15日
148次浏览
«
1
2
(current)
3
»
个人信息
幻昼
北京 海淀
文章数量
159
分类数量
20
标签数量
0
既然睡不着,不如起来学习会。world.execute(me);