心兰相随
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Glide 原理 2 - load
load 调用with 之后,下一步就是 load,方法接受不同类型的参数,例如 URL、本地文件路径、资源 ID 等,用于指定要加载的图片资源。
2024年04月07日
245次浏览
Glide 原理 1 - with
with 调用Glide内部会在 Activity/Fragment生命周期监听,网络变化监听,自动取消加载或者重新加载
2024年03月29日
252次浏览
组件化 3 -- 整体工作流程、调用其它模块功能
编译时 arouter_compiler的ARouterProcessor 扫描注解,封装 RouterBean根据应用类的类型确定TypeMirror 生成对应 Path、Group 的 Class
2024年03月22日
220次浏览
组件化 2 -- APT 路由封装、注解处理器生成类文件
APT(Annotation Processing Tool) 是一种处理注释的工具,它对源代码文件进行检测找出 其中的Annotation,根据注解自动生成代码,如果想要自定义的注解处理器能够正常运行,必须要通过 APT工具来进行处理。
2024年03月21日
235次浏览
组件化 1 -- 项目结构、Gradle 配置
组件化是什么,有什么优点意义:不相互依赖,可以相互交互,任意组合,高度解耦,自由拆卸,自由组装,重复利用,分层独立化此时:app不再是老大,子模块都是小弟组件化后,所有的 module 都平起平坐,app的module在组件化中是个壳子,这也是为什么成为 app壳工程的原因。这时候的优点 很少工作量
2024年03月13日
228次浏览
组件化 ARouter 使用
一个用于帮助 Android App 进行组件化改造的框架 —— 支持模块间的路由、通信、解耦
2024年03月12日
316次浏览
Git 生成 patch 和应用
git apply git am
2023年11月03日
325次浏览
4 Android显示系统之SurfaceFlinger合成
Android系统启动回顾从按下电源键到 launcher 显示流程如下SurfaceFlinger 创建流程从App图标点击到一个 Activity 展示在屏幕上流程又该是如何呢,这就涉及到 SurfaceFlinger 了先看看 SurfaceFlinger 启动流程:在 Android显示系
2023年10月16日
607次浏览
3 Android显示系统之Surface
内容Surface 是什么Surface是Android图形系统的核⼼部分, 图形界⾯上的⼀个窗⼝或对话框等都对应着⼀个 Surface。而这个Surface是⼀块绘制区域的抽象,它对应着Server服务端Surfacelinger中的⼀个图 层Layer,这个图层的背后是⼀块图形缓冲区Graphi
2023年10月14日
379次浏览
2 Android显示系统之View体系的渲染
内容概述众所周知, 在Android中每⼀个Activity的展示的载体都是PhoneWindow, 包括顶部的状态栏与底 部的导航栏也都是系统的Window。 而Window作为ViewTree的载体, 内部的展示由ViewTree来实 现。所以展示的组织结构是这样的:由上图可⻅, 在Androi
2023年10月13日
336次浏览
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